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App\Entity\MediaTranslation {#1393 -id: 4903 -title: "Sous-marin" -description: """ <p>Un sous-marin est un navire capable de naviguer sous l'eau.</p>\r\n \r\n <p>Le principe de fonctionnement repose sur la recherche d'un équilibre entre le poids du navire qui tend à le faire couler et la poussée d'Archimède qui tend à le faire flotter.</p>\r\n \r\n <ul>\r\n \t<li>Un objet flotte si la poussée d'Archimède est plus forte que le poids. </li>\r\n \t<li>Un objet coule si la poussée d'Archimède est plus faible que le poids.</li>\r\n </ul>\r\n \r\n <p>L'intensité de la poussée d'Archimède est proportionnelle à la masse d'eau que déplace les parties immergées de l'objet.</p>\r\n \r\n <ul>\r\n \t<li>Un objet flotte si la masse d'eau qu'il déplace est supérieure à sa propre masse.</li>\r\n \t<li>Un objet coule si la masse d'eau qu'il déplace est inférieure à sa propre masse.</li>\r\n </ul>\r\n \r\n <p>Voir l'animation « <a href="../a459-flotte-ou-coule">flotte ou coule</a> ».</p>\r\n \r\n <p>Il est aussi possible de considérer la variable <em>masse volumique </em>pour caractériser la flottaison. Le volume du sous-marin étant constant, il suffit de jouer sur sa masse pour modifier sa masse volumique. Lorsqu'elle est inférieure à celle du fluide environnant, il flotte. Si elle est supérieure à celle du fluide environnant, il coule.</p> """ -legends: """ Vue de face\n Vue de profil\n Masse d'eau déplacée :\n Masse du sous-marin :\n Ballast\n Caisse de réglage\n Air\ncomprimé\n Purge\n Parties\nimmergées\n Remplir d'eau\n Remplir d'air\n tonnes\n m\n V\n Masse volumique du sous-marin :\n Masse volumique de l'eau (de mer) :\n kg\n m³ """ -goals: """ <ul>\r\n \t<li>Étudier une application de la poussée d'Archimède ;</li>\r\n \t<li>Appliquer le principe fondamental de la dynamique en étudiant les effets d'un équilibre de forces (resp. d'un déséquilibre).</li>\r\n </ul> """ -more: """ <p>La <strong>poussée d'Archimède</strong> est une force que subit tout objet immergé dans un fluide (ici l'eau mais cette force existe aussi dans l'air). Cette force est verticale, dirigée vers le haut et son intensité est égale au <strong>poids du volume d'eau déplacé</strong>. La forme de l'objet (son volume) est le paramètre important. Seule la partie immergée est à prendre en compte, car la partie émergée (hors de l'eau) ne déplace pas d'eau.</p>\r\n \r\n <ul>\r\n \t<li>Un objet volumineux plongé dans l'eau déplace un grand volume d'eau et donc une grande masse d'eau. La poussée d'Archimède est forte.</li>\r\n \t<li>Un objet peu volumineux plongé dans l'eau déplace un petit volume d'eau et donc une petite masse d'eau. La poussée d'Archimède est faible.</li>\r\n </ul>\r\n \r\n <p>Le sous-marin peut augmenter sa masse pour contrer la poussée d'Archimède. En remplissant d'eau ses <strong>ballasts</strong>, il s'alourdit (jusqu'à 10% de sa masse) et s'enfonce dans l'eau. La masse d'eau déplacée augmente, la poussée d'Archimède aussi, jusqu'à compenser (ou non) l'augmentation de la masse du navire.</p>\r\n \r\n <p>Lorsque le sous-marin est entièrement immergé, la poussée d'Archimède reste constante. Toute augmentation de la masse fait couler le navire. La masse d'eau dans les ballasts doit alors être ajustée pour stabiliser le navire en profondeur.</p>\r\n \r\n <p>Pour remonter, le sous-marin doit s'alléger. Il injecte de l'<strong>air comprimé</strong> afin de chasser l'eau des ballasts. Il remonte, car la poussée d'Archimède est supérieure à son poids.</p> """ -scenario: null -features: "<p><strong>Cliquer </strong>sur les boutons pour vider ou remplir les ballasts.</p>" -publishedAt: DateTimeImmutable @1431302400 {#1390 : 2015-05-11 00:00:00.0 UTC (+00:00) } -preventIndexForSearch: false #locale: "fr" #translatable: App\Entity\Media {#1308 …} #status: "published" #createdAt: DateTime @1336600800 {#1391 : 2012-05-09 22:00:00.0 UTC (+00:00) } #updatedAt: DateTime @1699086834 {#1392 : 2023-11-04 08:33:54.0 UTC (+00:00) } } |
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