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App\Entity\MediaTranslation {#1393
  -id: 4903
  -title: "Sous-marin"
  -description: """
    <p>Un sous-marin est un navire capable de naviguer sous l&#39;eau.</p>\r\n
    \r\n
    <p>Le principe de fonctionnement repose sur la recherche d&#39;un &eacute;quilibre entre le poids du navire qui tend &agrave; le faire couler et la pouss&eacute;e d&#39;Archim&egrave;de qui tend &agrave; le faire flotter.</p>\r\n
    \r\n
    <ul>\r\n
    \t<li>Un objet flotte si la pouss&eacute;e d&#39;Archim&egrave;de est plus forte que le poids.&nbsp;</li>\r\n
    \t<li>Un objet coule si la pouss&eacute;e d&#39;Archim&egrave;de est plus faible que le poids.</li>\r\n
    </ul>\r\n
    \r\n
    <p>L&#39;intensit&eacute; de la pouss&eacute;e d&#39;Archim&egrave;de est proportionnelle &agrave; la masse d&#39;eau que d&eacute;place les parties immerg&eacute;es de l&#39;objet.</p>\r\n
    \r\n
    <ul>\r\n
    \t<li>Un objet flotte si la masse d&#39;eau qu&#39;il d&eacute;place est sup&eacute;rieure &agrave; sa propre masse.</li>\r\n
    \t<li>Un objet coule si la masse d&#39;eau qu&#39;il d&eacute;place est inf&eacute;rieure &agrave; sa propre masse.</li>\r\n
    </ul>\r\n
    \r\n
    <p>Voir l&#39;animation &laquo;&nbsp;<a href="../a459-flotte-ou-coule">flotte ou coule</a>&nbsp;&raquo;.</p>\r\n
    \r\n
    <p>Il est aussi possible de consid&eacute;rer la variable <em>masse volumique&nbsp;</em>pour caract&eacute;riser la flottaison. Le volume du sous-marin &eacute;tant constant, il suffit de jouer sur sa masse pour modifier sa masse volumique. Lorsqu&#39;elle&nbsp;est inf&eacute;rieure &agrave; celle du fluide environnant, il flotte. Si&nbsp;elle est sup&eacute;rieure &agrave; celle du fluide environnant, il coule.</p>
    """
  -legends: """
    Vue de face\n
    Vue de profil\n
    Masse d'eau déplacée :\n
    Masse du sous-marin :\n
    Ballast\n
    Caisse de réglage\n
    Air\ncomprimé\n
    Purge\n
    Parties\nimmergées\n
    Remplir d'eau\n
    Remplir d'air\n
    tonnes\n
    m\n
    V\n
    Masse volumique du sous-marin :\n
    Masse volumique de l'eau (de mer) :\n
    kg\n
    
    """
  -goals: """
    <ul>\r\n
    \t<li>&Eacute;tudier une application de la pouss&eacute;e d&#39;Archim&egrave;de&nbsp;;</li>\r\n
    \t<li>Appliquer le principe fondamental de la dynamique en &eacute;tudiant les effets d&#39;un &eacute;quilibre de forces (resp. d&#39;un d&eacute;s&eacute;quilibre).</li>\r\n
    </ul>
    """
  -more: """
    <p>La <strong>pouss&eacute;e d&#39;Archim&egrave;de</strong> est une force que subit tout objet immerg&eacute; dans un fluide (ici l&#39;eau mais cette force existe aussi dans l&#39;air). Cette force est verticale, dirig&eacute;e vers le haut et son intensit&eacute; est &eacute;gale au&nbsp;<strong>poids du volume d&#39;eau d&eacute;plac&eacute;</strong>. La forme de l&#39;objet (son volume) est le param&egrave;tre important. Seule la partie immerg&eacute;e est &agrave; prendre en compte, car la partie &eacute;merg&eacute;e (hors de l&#39;eau) ne d&eacute;place pas d&#39;eau.</p>\r\n
    \r\n
    <ul>\r\n
    \t<li>Un objet volumineux plong&eacute; dans l&#39;eau d&eacute;place un grand volume d&#39;eau et donc une grande masse d&#39;eau. La pouss&eacute;e d&#39;Archim&egrave;de est forte.</li>\r\n
    \t<li>Un objet peu volumineux plong&eacute; dans l&#39;eau d&eacute;place un petit volume d&#39;eau et donc une petite masse d&#39;eau. La pouss&eacute;e d&#39;Archim&egrave;de est faible.</li>\r\n
    </ul>\r\n
    \r\n
    <p>Le sous-marin peut augmenter sa masse pour contrer la pouss&eacute;e d&#39;Archim&egrave;de. En remplissant d&#39;eau ses&nbsp;<strong>ballasts</strong>, il s&#39;alourdit (jusqu&#39;&agrave; 10% de sa masse)&nbsp;et s&#39;enfonce dans l&#39;eau. La masse d&#39;eau d&eacute;plac&eacute;e augmente, la pouss&eacute;e d&#39;Archim&egrave;de aussi, jusqu&#39;&agrave; compenser (ou non) l&#39;augmentation de la masse du navire.</p>\r\n
    \r\n
    <p>Lorsque le sous-marin est enti&egrave;rement immerg&eacute;, la pouss&eacute;e d&#39;Archim&egrave;de reste constante. Toute augmentation de la masse fait couler le navire. La masse d&#39;eau dans les ballasts doit alors &ecirc;tre ajust&eacute;e pour stabiliser le navire en profondeur.</p>\r\n
    \r\n
    <p>Pour remonter, le sous-marin doit s&#39;all&eacute;ger. Il injecte de l&#39;<strong>air comprim&eacute;</strong> afin de chasser l&#39;eau des ballasts. Il remonte, car la pouss&eacute;e d&#39;Archim&egrave;de est sup&eacute;rieure &agrave; son poids.</p>
    """
  -scenario: null
  -features: "<p><strong>Cliquer </strong>sur les boutons pour vider ou remplir les ballasts.</p>"
  -publishedAt: DateTimeImmutable @1431302400 {#1390
    date: 2015-05-11 00:00:00.0 UTC (+00:00)
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    date: 2012-05-09 22:00:00.0 UTC (+00:00)
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